拳头公布LOL开箱概率 50个箱子必出一颗海克斯宝石

拳头公布LOL开箱概率 50个箱子必出一颗海克斯宝石

   如今氪金已成为游戏收入的重要来源,开箱玩法几乎成为标配,LOL也不例外,国服的英雄联盟玩家对于开宝箱这种事情已是习以为常了,甚至抽奖这种活动也是国服独有的,不过在外服的话,不少玩家在这个抽奖上的选择还是蛮少的,目前只能通过海克斯宝箱来实现。

   近日,拳头就公布了海克斯科技宝箱里道具的产出概率,同时拳头也宣布在8.7版本将推出升级版的宝箱道具—大师宝箱(Masterwork chest),价格更高,产出的道具更好,另外不再会产生英雄碎片了!

   从上往下以此是:皮肤碎片、英雄碎片、永久表情、守卫皮肤碎片+150橙色精萃、召唤师图标碎片+150橙色精萃、海克斯宝石、额外宝箱+钥匙

   除了公开掉率外,Riot也表示皮肤碎片不分价格,获得的机率是一样的,而得到的英雄碎片的价值一定不少于4800蓝色精萃。此外,还有保底机制,连续三箱必有一个皮肤碎片,五十箱必有一颗海克斯宝石。

   从上而下依次是皮肤碎片、525橙色精萃、永久表情、守卫碎片+150橙色精萃、海克斯宝石、额外宝箱+钥匙

   在8.7版推出的大师宝箱,单个箱子在美服的售价为165RP(箱子+钥匙为225RP),除了更好的内容物,还保留所有海克斯科技宝箱的机制。

打不过你也“逃”不了!《荣耀战魂》加入强退惩罚措施

打不过你也“逃”不了!《荣耀战魂》加入强退惩罚措施

   了解育碧《荣耀战魂》的玩家都知道,这是一款冷兵器砍杀游戏,玩家之间的对决必不可少。因此,对于在游戏中厮杀的玩家来说,最令人讨厌的一定是对方玩家怒退的问题了。近日育碧发布了《荣耀战魂》1.08补丁,终于执行了惩罚措施,让所有在比赛中途断开连接的玩家有所顾忌。

   育碧在新版本中加入了退出惩罚,具体内容如下:

   退出前会有惩罚警告提示

   通过游戏退出或者A+F4,10分钟内不能匹配

   如果开黑队长退出,队员也一样受到惩罚

   比赛开始30秒内退出不算

   退出惩罚只适用于匹配游戏

   此外,新补丁还修改了各个角色的bug,平衡了太过于强势的角色,让各个角色之间更加平衡。补丁内容如下:

   英雄改动:

   百夫长

   跳插后摇不再能被发动复仇取消,不再能通过复仇来实现两次跳插

   在贴墙时受到蓄力重击,会提早200ms恢复硬直,用来防止无限连

   修复了百夫长后滚会被破防的bug

   出招表上增加踢击连招,跳跃霸体,以及重击软取消破防的文本

   忍者

   修复了忍者后滚会被破防的bug

   修复了忍者在偏斜之后会卡地形的bug

   剑圣

   出招表上增加优势格挡文本

   改动了火焰斩文本以免造成歧义

   和平使者

   出招表上增加重击软取消破防的文本

   地图修复:

   修复了小高低差地形会导致英雄摔倒的bug

   游戏进程:

   PVE奖励消失bug修复

   部署战争资产成就bug修复

   命令:

   新英雄命令bug修复(百夫长不算混合 忍者不算刺客)

   退出惩罚:

   退出前会有惩罚警告提示

   通过游戏退出或者A+F4,10分钟内不能匹配

   如果开黑队长退出,队员也一样受到惩罚

   比赛开始30秒内退出不算

   退出惩罚只适用于匹配游戏

奈非天们,准备好了吗?《暗黑3》2.4.0版本终极前瞻

奈非天们,准备好了吗?《暗黑3》2.4.0版本终极前瞻

   《暗黑破坏神3》2.4版本即将到来,奈非天们准备好了吗?就在今天,《暗黑3》官网发布了2.4.0补丁的最终前瞻,从死亡侍女的视角讲述新版本的变化,下面就一起来具体了解下吧。

   死亡的冰冷魔爪不断伸向庇护之地。饥肠辘辘的恐怖魔物将榨干你那脆弱皮囊里的每一丝生机,而我将在生死两界之间慢慢地欣赏这一美妙的过程。我们一起来看看这些等着你的可怕劫难,然后我们或许该为你这在劫难逃的一死好生准备准备。

   重见天日的惊天秘密

   灰洞岛与彼岸

   虽然我本人不需要什么度假休息,但是如果真要我放下工作的话,这座充满诡计与阴谋的失落小岛会是一个非常理想的目的地。嗜血的野兽,盛行的邪法外道,还有一个被彻底毁灭的失落文明?即便站在遥远的威斯特玛海岸,我都能感受到它那充满恶意的气息。真是太吸引人了。

   散布各地的巫师会残余份子终于发挥了他们苟且偷生的一点点作用,他们清理出了李奥瑞克庄园里破旧大厅中间先前倒塌的楼梯区域。也许那里值得你去花点时间探究一番,说不定会找到疯王生前留下的什么东西。

   回到赛斯切隆废墟,花点时间好好查探一番你周围的环境。永恒森林就座落在东边,那是一片环布在野蛮人历史地标的荒野密林。当心那些游荡在这片冰封废土上的雪怪,一定要多加小心;时常能看到它们猎物的残肢爬行在冻土之上……

天辉、夜魇无尽战斗为哪般?《DOTA2》背景故事大揭秘

天辉、夜魇无尽战斗为哪般?《DOTA2》背景故事大揭秘

   相信不少玩家都在等待着完美《DOTA2》国服正式上线,那么在等待的同时,你们了解《DOTA2》的背景故事吗?你们知道天辉和夜魇的一次次战斗是为了什么吗?天辉和夜魇拥有的强大力量来自何处,又为何迥然不同。为什么远古遗迹的地位如此重要,以致一方遗迹的破碎即决定着战斗的落幕。想要融入《DOTA2》,那就从它的背景故事开始!

《DOTA2》世界地图

   混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星,一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。

《DOTA2》精彩战斗

   在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。

殇月之夜,癫狂之月破碎

   终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。

   陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,世代敬畏和膜拜。

天辉远古遗迹

   不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

夜魇远古遗迹

   随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。

   毫无疑问,这场旷世之战随着《DOTA2》国服开启那一刻就已经开始。天辉和夜魇两个远古种族书写了《DOTA2》曾经的历史,而以后的故事怎样,那将由你决定!

大神用《GTA5》拍《蝙蝠侠》电影 麦克化身黑暗骑士

大神用《GTA5》拍《蝙蝠侠》电影 麦克化身黑暗骑士

   蝙蝠侠作为正义联盟的大脑,一直有很高的人气。最近,油管UP主DarkDark Productions用《GTA5》打造了一部名叫《蝙蝠侠:恶作剧》的游戏电影。片中的老爷由麦克扮演,而他的死对头小丑则由崔佛饰演。

   GTA5打造《蝙蝠侠》电影:

   这部游戏电影的剧情很好理解,小丑重出江湖,准备在哥谭市(取景地洛圣都)制造大恐慌,并释放会疯狂气体,让整座城市陷入到混乱当中。虽然小丑在片中没有出现正面与蝙蝠侠战斗,但他通过各种陷阱与诡计也让超级英雄疲于奔命。

小丑崔佛

   在经过一连串的追逐与打斗后,小丑的计划最终还是得逞了,哥谭市陷入到了大动乱当中,也许在下一部我们将见到蝙蝠侠绝地反击,拯救这座城市的故事。

蝙蝠侠麦克

   高清视频画面:

吉田直树:《最终幻想14》3.15更新会在年底前发布

吉田直树:《最终幻想14》3.15更新会在年底前发布

   在与日媒Game Watch最近的访谈中,吉田直树称FF系列网络版《最终幻想14:重生之境(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)》会加快开发节奏,并保证3.15更新会在年底前发布。

   至于粉丝期待的3.2资料片,吉田桑表示不会等这么久。开发团队已找回之前的节奏,之后保持一季度一次重要更新。

   最新游戏截图:

厉害!美国残疾人玩《Apex英雄》 单手成功“吃鸡”

厉害!美国残疾人玩《Apex英雄》 单手成功“吃鸡”

   《Apex英雄》风头正劲,很多玩家和视频UP主纷纷转战其中,但想要成功吃鸡却不是那么容易的,而没吃到鸡也不要气馁,看看下面这位名叫Toeyouup的残疾小伙,他只有一只手,一样也成为了《Apex英雄》中最后的英雄。

   Toeyouup单手吃鸡片段:

   Toeyouup是一位因伤残退役的美国陆战队员,如画面所见他失去了自己的右手,因此他仅能靠左手搭配右脚来操作PS4手柄,即便是这样的状态,他依然在《Apex英雄》里成功救援队友,击杀敌人拿下第一名,如此精彩的表现不但被Reddit网友推崇,也获得官方的激赏。

《Apex英雄》官方推特转发Toeyouup吃鸡片段

   因为自己失去右手,Toeyouup在《战地5》时就是只靠一只手与一只脚进行游戏,因此射击游戏的操作对他而言已相当娴熟,如今换成快节奏的《Apex英雄》大逃杀也难不倒他。

单手玩《Apex英雄》的Toeyouup

早前单手玩《战地5》的Toeyouup

   《APEX英雄》于2月5日免费上架,玩家可在PS4、Xbox One、以及PC Origin下载游戏。

中国游戏抄袭韩国?对不起,现在换棒子来抄我们了

中国游戏抄袭韩国?对不起,现在换棒子来抄我们了

   由于中国基数人口大的缘故,所以任何产业在在中国这个市场都能混的风生水起,尤其是近些年逐渐兴起的手游市场,开始连其他国家都开始效仿,包括韩国。当然,这一现象不仅仅表现在游戏行业本身,之所有有这样反常情况的发生,韩国业内人士将主要原因归结为韩国当地政府过度的对游戏上的干涉以及苛刻的法规政策。

   10月10日根据GPC发布的最新统计报告显示,2013年中国游戏市场流水达到831亿7000万元,同比2012年增长38%,甚至较2008收入翻了5倍之多。其中端游流水达到536亿6000万,占据整个流水的64.5%。

   近几年,中国游戏用户表现出了爆发式的增长。2008年游戏用户人群只有6700万,而到了2013年增长到4亿9500万人,将近增长了7.4倍。手游用户也是以无法想像的速度来增长。2013年中国手游用户有3亿1000万,比2012年增长248.5%,而且手游流水2013年也达到了112亿比之2012年增长246.9%。

   根据韩国文化振兴院的报告,2012年韩国游戏产业的流水是26亿4000万美金,其中对中国的输出占了10亿2000万美金,将近50%左右的收入来自于中国。

   在韩国游戏行业对海外输出的营业额中,中国市场占据的比重越来越高。2008年中国以26.7%变成了韩国游戏输出的第一大国,而原先第一大输出国的日本只占了20.8%。并且这一数字每年都在增加,2009年增长到了34.9%、2010年37.1%、2011年38.2%、2012年38.6%、2013年可以说超过了40%。韩国游戏产业整体流水的将近一半来自中国市场。

   随着中国企业正在向韩国游戏市场进行疯狂的资金投入,韩国业界表示如果继续照这样来发展下去的话韩国游戏产业的技术和人才资源都会被中国市场垄断。这种情况出现已经不能简单解释为韩国游戏政策导致的,游戏输出市场扩大固然是好,但一味的偏重于中国市场的话最后可能会导致过分依赖中国市场,最后中国市场的影响力将会随之变得更大。虽然现在来说中国市场能左右全球市场还为时过早,但中国知名企业的整体发展速度来看有朝一日霸占整个全球市场不是完全没有可能。

   如果仔细回顾的话,之所以出现这种现象跟韩国游戏产业的政策有一定的关系。因为韩国政策的原因当地很多好的游戏都无法上线,而且投资游戏团队的资本市场正慢慢消失。这种情况相反无疑是给中国企业带来很多机会,中国企业愿意拿着巨资收购韩国游戏团队,也正因此中国游戏进入韩国市场的越来越多。现在中国游戏的研发能力已经可以说赶超了韩国,以前都是中国游戏抄袭韩国游戏,但现在是反过来韩国游戏开始抄袭中国游戏了。

   对于韩国本地游戏政策的过度限制,已经有一些韩国国会议员跟政府传达了政策的弊端。有一位国会议员表示,中国的企业在韩国进行疯狂的投资,这以后可能会导致韩国游戏产业的核心技术和人才资源都会被中国企业被垄断,造成这一局面的最大原因在于韩国政府多年的各种限制政策所导致的。

不要光看电影!EA推出《星球大战》系列游戏主题活动

不要光看电影!EA推出《星球大战》系列游戏主题活动

   随着《星球大战7:原力觉醒》的上映,全球范围内再次掀起了星战热潮。不久前,EA也适时地为星战迷们推出了一些星战主题的游戏活动,包括正统续作《星球大战:前线》以及其伴侣app,还有手游《星球大战:银河英雄》。

   首先要介绍的是《星球大战:前线》的集体成就。如果在美国西海岸时间1月6日上午9点前成功凑齐了50万小时的卢克-天行者/韩-索洛游戏时间,那么EA将会给全体玩家带来一款福利。目前我们尚不清楚这个福利究竟是什么,但考虑到达成成就需要玩家一同努力,这项福利想必会相当不错。

   此外,《星球大战:前线》的伴侣app还会获得一个位于霍斯星球的全新基地指挥战役,而在这段时间内,进行游戏的玩家可以获得额外的奖励点数。最后还有手游《星球大战:银河英雄》。在1月1日前,每天击败Boba Fett两次的玩家将获得一份特别的“原力觉醒”碎片奖励。